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[转来的]噩梦与成就-魔兽世界经典BOSS回顾

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发表于 2008-5-21 21:44:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
魔兽世界副本中的许多经典BOSS战一直被玩家们所称道、所谈论。但是这些让玩家难忘的BOSS战,往往有时会和“噩梦”、“BT”等词联系起来。但是如果把这些“噩梦”、“BT”的难关过掉,成就感也不是一般的。以下所谈到的BOSS战基本都是以当时玩家的水平为基准的,而且许多BOSS在现在看来很可能非常简单,但是在当时对于刚刚接触魔兽世界不久的玩家们来说,那的的确确是一场噩梦。P.S:可能在你的心目中会有不同的boss入榜或者是不同的座次的排定,个人观念,权当一乐。本文参照了曾经令人怀念的十大40人Raid Boss一文的许多观点,在这里向作者感谢。
    噩梦与成就-第十二位:熔火之心入口处门神
    讲到噩梦,最老的魔兽玩家立即会联想到熔火之心入口处的几位门神。在2005年那个一切都是混沌初开的时期,当许多玩家第一次踏入40人副本的时候,这几个简单的小怪,对于许多团队来说,恰好是噩梦的开始。一群穿着绿色环保装的玩家,在不知道什么是仇恨控制,什么是DPS,什么是DKP的情况下,在火法、暗牧、增强萨满、狂战等等的组成下,开始了灵魂赛跑的历史。可以说,许多团队的副本之路都从此开始,而这几位门神也是所有团队最好的见证,这里就是噩梦的开始。记得05年的夏天,笔者的团队在这门口就灭了有4个小时......囧

    噩梦与成就-第十一位:玛格曼达
    还记得玛格曼达之前的5狗吗?有多少团队在小怪这里因为“精尽”而人亡。许多团队也必须在得到两本宁静时才可能将它干掉。狂暴的玛格曼达,恐惧的玛格曼达,将多少坦克瞬间碾压成灰。这是第一个需要凝神的BOSS,这个凝神从MC用到NAXX,几乎所有副本的BOSS设计都应用到了凝神,而这也成了猎人的看家本领之一。而且最关键是它的代表性,熔火之心、黑翼之巢、NAXX、TBC,你说哪里能少了这只狗?

    噩梦与成就-第十位:克洛玛古斯
    “门神三自然,时光加点燃,龙兽红与蓝,本周全玩完。”
    有这么一句顺口溜,相信大家都会记得:门神三自然,时光加点燃,龙兽红与蓝,本周全玩完。意思是说如果克洛玛古斯开出时光加点燃那这星期就基本过不了了。其实克洛玛古斯是条长的很像MC狗王的龙,5种技能随机抽取,这个Boss永远充满了乐趣,许多团队通常都会脱衣先死一次来测测这次是啥组合,而且许多开荒团队由于沙漏不够,还会经常向一些副本进度好的公会购买沙漏。不同的组合会导致整个团队不同的心情,打这个BOSS的技巧、站位很多,实在是一个很有乐趣的boss,如果你开荒过最早的克洛玛古斯,你一定知道我在说什么,挺难的,然后又每次都和抽奖一样的乐趣!
    噩梦与成就-第九位:拉格纳罗斯
    “让火焰净化一切”
    拉格纳罗斯,一个时代的象征。由于火抗要求的变态,使得这个BOSS在当时就是神一般的存在。许多公会往往在杀掉老9很长时间以后才能将其当掉。这个Boss让很多人开始知道火抗的重要性,每次杀这个BOSS前,团长总是会检查所有队员的抗性和携带火抗药水情况,倘若有混水摸鱼者,往往将受到严厉的DKP惩罚。而且当时许多团队都会去黑上拿火炕buff,经常会在黑上门口发生联盟与部落激烈的冲突,那时间,黑石山总是尸骨遍地。而且这个纯要求抗性的Boss让很多人知道了抗性boss这个概念,之后无数的抗性Boss出炉,比如TAQ的公主、NAXX的冰龙。从此,我们的包包中多了N套装备,火抗、自然抗、冰抗、暗抗......许多公会的纪念视频里总是会有这么一段镜头:拉格纳罗斯的大锤子在空中转一圈然后掉落在地上......恩,的确,那是相当的震撼啊!

    噩梦与成就-第八位:帕奇维克
    “帕奇维克陪你玩!帕奇维克是克尔苏加德的战神!”
    帕奇维克陪你玩-_-'。相信几乎所有的治疗都用过这个插件,而且这也是帕奇维克最经典的台词。帕奇维克可以说是魔兽世界副本历史上最有代表性的BOSS,无数的公会也因此卡在这里。但是为了那耀眼的T3肩膀,又有无数的团队在这里前赴后继。这是一个非常特殊的Boss,他的每一招每一式都固定,但是虽然一招,却是致命的。完全的木桩型BOSS,却是无比强大的木桩,不用跑位,不用想太多,你只需要按键盘按到手抽筋,就是这样一个BOSS,有多少团队在此停滞不前,因此解散。说到这里,突然有点怀念起当年自己公会--三区燃烧之刃部落燃魂公会开荒帕奇维克的情景,在加了所有能够加的BUFF后,仅用了5分多就将其当掉。BOSS倒下的一刹那,许多人都不敢相信,直到很久才有人在TS呼喊,我们FD了!!!那一刹那,也是最自豪的时刻。

    噩梦与成就-第七位:双子皇帝
    维克尼拉斯:“啊,羊入虎口! 弟弟,快来,我们可以畅饮鲜血了。 没人可以活着离开... 维克洛尔,我感觉到了你的痛苦”
    维克洛尔:“就像是飞蛾扑火。现在才想到逃跑?太迟了。你逃不掉死亡的命运!哥哥,不! ”
    维克尼拉斯 & 维克洛尔是在神庙遇到的一个大难关,而且也是第一个共享血槽的BOSS。拿剑的皇帝是魔法免疫(剑皇维克尼拉斯),而另一个(魔皇维克洛尔)是物理免疫。每30秒,他们两个就会释放一次双子心灵传输能力,从而使2人的位置彼此发生交换。这是一个开创性的BOSS,术士第一次成为Tank就是在双子皇帝,也是第一次由布衣担任Tank职业。而且由于仇恨的特殊性,要求所有近战DPS必须统一行动,许多DPS往往贪图多打一下,就导致BOSS仇恨混乱灭团。当时可是把许多盗贼、狂战士DKP猛扣啊。

    噩梦与成就-第六位:克苏恩&克尔加苏德
    “死亡,离你不远了。你会死。你,已经死了。你的勇气,已经消失殆尽。你会被朋友们抛弃。你会背叛你的朋友。你太软弱了。你的心脏就要爆炸了。”
    “喔啊!……别高兴得太早啦……你们的胜利空洞而虚无,没有任何意义,我很快就将卷土重来。”
    作为两个副本的终极BOSS,克苏恩&克尔加苏德的难度其实还是只被少数公会所熟悉。在TBC以前,每个服务器能够打通TAQ和NAXX的公会也只是少数。从BOSS设计和难度上,这2个BOSS都很有代表性,但是从副本普及上,许多玩家根本没机会去体验这2个BOSS的难度。但这丝毫不能改变这2个BOSS在副本难度上的地位。在一定程度上说,克苏恩战斗过程、难度、特点都要比克尔苏加德稍微好一点,华丽的红光,遍布的爪牙,吞噬的绿液......都让人留下了深刻的印象。许多公会都是在NAXX获得更好的装备之后,才重新返回将克苏恩当掉。毕竟,克苏恩是上古之神,也是目前WOW里面身份最高的boss!而和上古之神对抗并且取胜的,也只有泰坦.....历史在这里似乎有些倒置。
    噩梦与成就-第五位:奈法利安
    “这不可能!我是这里的主人!你们这些凡人对于我来说一无是处!听到了没有?一无是处! ”
    一个象征意义的boss,他的经典来自于他的掉落,因为在很长一段时间的极品地位,这些物品广为流传,甚至在NAXX时代都具有地位象征的意义!阿什坎迪,兄弟会之剑,号称此剑一出再无兄弟,许多公会也毁在这把剑上!奈萨里奥之泪,TBC以前最好的饰品之一,眼泪一出,TS必定是一阵惊呼,所有布衣职业的梦想。暗影烈焰法杖、洛卡米尔·伊洛曼希斯、阿基迪罗斯的清算之戒、T2衣服、耐法利安头颅.....全都是好东西,都是经典极品啊....奈法利安的整个战斗过程,有点类似黑龙MM的过程,其中的职业点名非常有意思,尤其是牧师的堕落治疗,实在是杀人越货的最好手段.....
    噩梦与成就-第四位:奥尼克西娅
    “真是幸运,我通常要走出巢穴才能找到食物!”
    2005年6月26日,星辰击杀了黑龙公主奥妮克希亚,巨龙之头第一次被悬挂在图拉扬服务器暴风城大门上,屠龙者的咆哮第一次为国人响起。奥尼克西娅,一个龙族的最经典代表,身上拥有一切成年龙Boss共性。尤其是奥尼克西娅的深呼吸,似乎至今都是一个谜团,到底什么才会频繁引发深呼吸?不同的团队似乎都有不同的说法.....之后,在冰龙那里、在夜之魇那里.....我们又看到上天和深呼吸。当然,更经典的还有她的开门任务,联盟的开门任务波澜壮阔,气吞山河,号称WOW最经典任务。但是这个最早的40人Raid BOSS,已经可怜到3个人、2个人、甚至一个德鲁伊去推了...默哀...
    噩梦与成就-第三位:四死亡骑士
    “你就是我的复仇!为了巫妖王!别碰我……我是邪恶的!”
    我不知道各位朋友打开他们的大门,看见他们的时候的感觉。我心中漾起的是,是光明,是崇敬。这或许是40人raid中难度最大的Boss,他的战术新颖,对团队要求近乎苛刻,一切需要按部就班,是的,他已经接近了TBC的Raid设计,每个人都有分工,并且需要把这些事情做好。吸引我的,不是这些,或者说,主要的不是这些。我面对他们之前,已经看过了太多他们的传说,太多他们的故事,从最著名的灰烬使者,到每一位领主的故事,动足以让我们动容,可以说,我们每个人,NAXX的脚步,都是伴随着他们的声音,一步步在前行。当我终于推开他们的大门,站在他们面前的时候,太多往事喷涌而出,让我觉得,我置身在光明之中,他们虽然已经骑着骷髅马,但掩饰不住的,是光明。生者何以嘲笑死者,死者又何以永生?
    噩梦与成就-第二位:红龙
    “我太痛苦了!我不想活了!你们快杀了我吧!什么?你们没把握杀得了我?那好吧,女王陛下,快让这些凡人强大起来吧!”
    红龙虽然不是历史上最难的BOSS,但由于处在黑翼之巢的2号BOSS位置,却可以说是TBC之前最卡人的Boss,他近乎变态的难度,卡散了无数公会,05年的许多公会都在这里卡了2个月以上的时间。仇恨的转移,极限的DPS,这个BOSS凝聚了早期暴雪对boss设计的所有精华,他的战术并不复杂,一切都是细节,再加上一点点运气。战术复杂的boss往往难度本身会降低,看看现在的TBC的boss,凯尔萨斯5大阶段号称复杂无比,战术明确后被Down掉也用不了1个月,2个月,3个月。而硬件boss,则往往在装备提升到一个档次后变得非常简单,比如PW,然而红龙不是这样,他是两者的一个相当成功的结合。几乎每个开荒的团队,都经历了诸多的困难,无比的艰辛。每个团队,在讲起红龙开荒的时候,都有难忘的回忆。到了NAXX时代,电男(塔迪乌斯)的极性和蘑菇男(洛欧塞布)的孢子虽然都很强,但就经典程度来说,还是不及红龙精华,毕竟是“系出名门”——在资料片一个接着一个,今天的高端副本极品装备数个月后就要更新换代的情况下,唯有“经典”才是真正的生命力。
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 楼主| 发表于 2008-5-21 21:45:03 | 只看该作者
噩梦与成就-第一位:未来的BOSS

    突然发现,最经典的似乎还是在TBC之前,也许是因为40人副本的壮丽,也许是因为对TBC新副本的一些麻木,尽管TBC不乏许多精彩的BOSS设计,但总是觉得跟过去的这些BOSS比较起来,还是少了那么点经典与怀念。TBC毒蛇和风暴的两个终极BOSS,瓦丝琪和凯尔萨斯王子,从设计理念来说都是比较先进的,但是从开荒的感觉上来说,却远没有TBC之前那些副本BOSS的感觉。凯尔萨斯王子的五个阶段,看起来复杂,但开荒不过几天;瓦丝琪的零伤亡的苛刻要求,却也没有阻挡玩家的脚步。不知道是玩家变强了,还是BOSS设计跟不上了,海加尔山和黑暗神庙的BOSS倒下的速度,让暴雪都很吃惊。即使面对阿克蒙德和伊利丹这样的终极BOSS,那种经典的感觉却总是有些找不回来了。三张脸的设计可谓匠心独特,但却有点给人投机取巧玩弄花招的感觉。直到太阳井副本的出现,才让玩家们重新看到了超过NAXX难度的副本和BOSS。或许,经典永远只存在逝去的日子。或许,我们应该相信暴雪,未来的BOSS还会给我们带来更多的经典。

    尽管魔兽世界在向竞技和副本并行的轨道上发展着,但我相信,对于更多的玩家来说,副本开荒才是最大的乐趣,也许你会忘记许多游戏中的事情,但是开荒中的许多点点滴滴,相信你一定会铭心刻骨。40个人、25个人、10个人、5个人努力去战斗的过程以及历经千辛万苦,终于获得胜利的感觉,是什么都无法取代的.....也许坚持Raid,就是因为这个乐趣。

    “当我们徘徊在卡拉赞门口时,我们是否还记得通往黑石塔的路吗?

   当我们集合在祖阿曼门口时,我们是否还记得祖尔格拉布的硬币?

   当我们推开黑暗神庙的大门,是否还记得拉格纳罗斯赤红的火焰?

   来自刀锋山的复仇角斗士们啊,请你们暂缓你们的脚步,你们是否想过让黑龙王子奈法利安观看你们的比赛?你们可曾与雷德.黑手酋长同台竞技?

   来自奎尔丹纳斯岛的破碎残阳勇士们啊,请你们暂缓你们的脚步,你们是否见过那深邃的大门之后会涌出无数的敌人,而我们的领袖与我们并肩作战?

   年轻的战士们啊,当你迫不及待的跨越黑暗之门来到这里的时候,你是否曾想过,在你背后的那个世界,有多少你不知道的秘密?那些憔悴的老兵身上,曾经经历过多少你无法想象的战役?请收起你年少的轻狂,花一点时间,听听老兵的故事。

   昔日的战友们,无论我们面前的敌人是元素领主还是太阳之王,无论我们的对手是黑龙公主还是阿克蒙德,无论我们身边的战友是39人还是24人。我们坚信,过往的战斗是我们不灭的勋章。帕奇维克给与了我们直面布鲁塔卢斯的勇气;萨菲隆教会了我们直面卡雷苟斯的技巧。

   是的,即使我们的时代已经过去。

   但是在我们的心中,我们灵魂的深处。

   我们不会忘记昔日的点点滴滴…… ”
3#
 楼主| 发表于 2008-5-21 21:45:20 | 只看该作者
噩梦与成就-第一位:未来的BOSS

    突然发现,最经典的似乎还是在TBC之前,也许是因为40人副本的壮丽,也许是因为对TBC新副本的一些麻木,尽管TBC不乏许多精彩的BOSS设计,但总是觉得跟过去的这些BOSS比较起来,还是少了那么点经典与怀念。TBC毒蛇和风暴的两个终极BOSS,瓦丝琪和凯尔萨斯王子,从设计理念来说都是比较先进的,但是从开荒的感觉上来说,却远没有TBC之前那些副本BOSS的感觉。凯尔萨斯王子的五个阶段,看起来复杂,但开荒不过几天;瓦丝琪的零伤亡的苛刻要求,却也没有阻挡玩家的脚步。不知道是玩家变强了,还是BOSS设计跟不上了,海加尔山和黑暗神庙的BOSS倒下的速度,让暴雪都很吃惊。即使面对阿克蒙德和伊利丹这样的终极BOSS,那种经典的感觉却总是有些找不回来了。三张脸的设计可谓匠心独特,但却有点给人投机取巧玩弄花招的感觉。直到太阳井副本的出现,才让玩家们重新看到了超过NAXX难度的副本和BOSS。或许,经典永远只存在逝去的日子。或许,我们应该相信暴雪,未来的BOSS还会给我们带来更多的经典。

    尽管魔兽世界在向竞技和副本并行的轨道上发展着,但我相信,对于更多的玩家来说,副本开荒才是最大的乐趣,也许你会忘记许多游戏中的事情,但是开荒中的许多点点滴滴,相信你一定会铭心刻骨。40个人、25个人、10个人、5个人努力去战斗的过程以及历经千辛万苦,终于获得胜利的感觉,是什么都无法取代的.....也许坚持Raid,就是因为这个乐趣。

    “当我们徘徊在卡拉赞门口时,我们是否还记得通往黑石塔的路吗?

   当我们集合在祖阿曼门口时,我们是否还记得祖尔格拉布的硬币?

   当我们推开黑暗神庙的大门,是否还记得拉格纳罗斯赤红的火焰?

   来自刀锋山的复仇角斗士们啊,请你们暂缓你们的脚步,你们是否想过让黑龙王子奈法利安观看你们的比赛?你们可曾与雷德.黑手酋长同台竞技?

   来自奎尔丹纳斯岛的破碎残阳勇士们啊,请你们暂缓你们的脚步,你们是否见过那深邃的大门之后会涌出无数的敌人,而我们的领袖与我们并肩作战?

   年轻的战士们啊,当你迫不及待的跨越黑暗之门来到这里的时候,你是否曾想过,在你背后的那个世界,有多少你不知道的秘密?那些憔悴的老兵身上,曾经经历过多少你无法想象的战役?请收起你年少的轻狂,花一点时间,听听老兵的故事。

   昔日的战友们,无论我们面前的敌人是元素领主还是太阳之王,无论我们的对手是黑龙公主还是阿克蒙德,无论我们身边的战友是39人还是24人。我们坚信,过往的战斗是我们不灭的勋章。帕奇维克给与了我们直面布鲁塔卢斯的勇气;萨菲隆教会了我们直面卡雷苟斯的技巧。

   是的,即使我们的时代已经过去。

   但是在我们的心中,我们灵魂的深处。

   我们不会忘记昔日的点点滴滴…… ”
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 楼主| 发表于 2008-5-21 21:45:56 | 只看该作者
年轻的战士们啊,当你迫不及待的跨越黑暗之门来到这里的时候,你是否曾想过,在你背后的那个世界,有多少你不知道的秘密?那些憔悴的老兵身上,曾经经历过多少你无法想象的战役?请收起你年少的轻狂,花一点时间,听听老兵的故事。


嗯,谁还记得那些事呢
真想找个人坐下来说
5#
发表于 2008-5-21 21:49:45 | 只看该作者
冰龙巢穴-萨菲隆   貌似还没亲眼见过呢...
6#
 楼主| 发表于 2008-5-21 22:58:21 | 只看该作者
冰龙是个设计性很强的BOSS,很酷
7#
发表于 2008-5-22 01:48:15 | 只看该作者
最近都在打以前的RAID副本  组几个朋友一起去  还是很有意思的   虽然说少了挑战性  不过重温下旧梦  还是让人感觉愉快的 哈哈
8#
发表于 2008-5-22 09:54:20 | 只看该作者
没见过了~!发张图出来吖。
9#
发表于 2008-5-22 16:28:33 | 只看该作者
以前的BOSS的话。。。。其实MC老1~也是很有纪念意义的。。我记得以前为了那个BOSS~灭了整整1天。。最后那次过的时候是被全团唯一一个74开无敌锤死的。现在想起来还真是一绝啊。。
10#
 楼主| 发表于 2008-5-23 08:16:16 | 只看该作者
老一那个全团诅咒很爽啊 ``哈哈
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