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LCD显示器基本知识详解

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发表于 2007-11-2 14:06:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<font size="2"><strong>液晶面板</strong>
                <br/><br/></font><p align="left"><font size="2">液晶面板是液晶<nobr id="key2" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: 0px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">显示</nobr>器的主要组件,占去了液晶显示近80%的成本。目前世界上拥有面板制造技术的厂家并不多,只有 SHARP(夏普)、SANYO(三洋)、三星、LG-Philips、台湾的友达等厂商拥有核心技术,大多数液晶显示器都是用它们的面板来组装生产的。<br/><br/>面板的质量和身价目前分为三档:日本的三洋、夏普属于一档,多被采用在<nobr id="key4" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">高端</nobr>的产品上,如:SONY,优派等,价格也相对高昂;韩国的三星、LG 与Philips属于二级,多数使用在搭配品牌机出售的显示器上;友达等台湾厂商则属于第三档。 <br/><br/><b>坏点</b></font></p><p align="left"><font size="2">所谓的坏点是液晶面板上,不能正常显示像素点的统称。 液晶面板是由众多显示点组成,靠每个显示点上的液晶物质在电信号控制下改变透光同状态完成的。在1024×768分辨率下,液晶板共有786432个显示点,如此多的点很难完全保证个别会出现问题。但以目前技术水平来看如果将有坏点的液晶面板报废,相信液晶显示也只能是橱窗中的天价商品了,因此,坏点的多少成为了面板的分级时的主要依据 。厂商一般会避开坏点分割液晶板,把没有坏点或者极少坏点的液晶面板以较高的价格出售,而坏点数目比较多的则低价卖给小厂生产成廉价的产品。 <br/><br/>目前主要的分级标准为:</font></p><p align="left"><font size="2">面板厂商标准:韩系厂商,3个以下为A级<br/>日系厂商,5个以下为A级<br/>台系厂商,8个以下为A级</font></p><p align="left"><font size="2">主流液晶显示器品牌准:</font></p><p align="left"><font size="2">AA级:无任何坏点的LCD显示器为AA级。<br/>A级: 3个坏点以下,其中亮点不超过一个,且亮点不在<nobr id="key1" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">屏幕</nobr>中央区内。<br/>B级: 3个坏点以下,其中亮点不超过二个,且亮点不在屏幕中央区内。</font></p><p align="left"><font size="2"></font></p><p align="left"><font size="2"></font></p><p align="left"><font size="2"><b>关键指标:</b></font></p><p align="left"><b><font size="2"></font></b></p><p align="left"><font size="2"><b>对比度</b></font></p><p align="left"><font size="2">液晶面板制造时选用的控制IC、滤光片和定向膜等配件,与面板的对比度有关,对一般用户而言,对比度能够达到350:1就足够了,但在专业领域这样的对比度平还不能满足用户的需求。相对CRT显示器轻易达到500:1甚至更高的对比度而言。只有高档液晶显示器才能达到这样如此程度,由于对比度很难通过仪器准确测量,所以挑的时候还是要自己亲自去看才行。 <br/><br/><b>亮度</b>
                </font></p><p align="left"><font size="2">液晶是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。因此,灯管数目关系着液晶显示器亮度。最早的液晶显示器只有上下两个灯管,发展到现在,普及型的最低也是四灯,高端的是六灯。四灯管设计分为三种摆放形式:一种是四个边各有一个灯管,但缺点是中间会出现黑影,解决的方法就是由上到下四个灯管平排列的方式,最后一种是“U”型的摆放形式,其实是两灯变相产生的两根灯管。六灯管设计实际使用的是三根灯管,厂商将三根灯管都弯成“U”型,然后平行放置,以达到六根灯管的<nobr id="key0" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">效果</nobr>。 <br/><br/><b>信号响应时间</b></font></p><p align="left"><font size="2">响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或由亮转暗的反应时间,通常是以毫秒(ms)为单位。要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的<nobr id="key3" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">游戏</nobr>正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。这样,对于液晶显示器来说,响应时间40ms就成了一道坎,低于40ms的显示器便会出现明显的“拖尾”或者“残影”现象,让人有混沌之感。要是想让图像画面达到流畅的程度,则就需要达到每秒60帧的速度。</font></p><p align="left"><font size="2"></font></p><p align="left"><font size="2">响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示250帧画面</font></p><p align="left"><font size="2">响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示125帧画面</font></p><p align="left"><font size="2">响应时间12ms=1/0.012=每秒约显示83帧画面<br/>响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示63帧画面<br/>响应时间25ms=1/0.025=每秒约显示40帧画面<br/>响应时间30ms=1/0.030=每秒约显示33帧画面</font></p><p align="left"><font size="2"></font></p><p align="left"><font size="2">通过上面的内容我们了解到了响应时间与画面帧数的关系。由此看来响应时间是越短越好。</font></p><font size="2"></font><br/><font size="2"><b>可视角度</b></font><br/><b><font size="2"></font></b><br/><p align="left"><font size="2"></font></p><p align="left"><font size="2">  液晶的可视角度是一个让人头疼的问题,当背光源通过偏极片、液晶和取向层之后,输出的光线便具有了方向性。也就是说大多数光都是从屏幕中垂直射出来的,所以从某一个较大的角度观看液晶显示器时,便不能看到原本的颜色,甚至只能看到全白或全黑。为了解决这个问题,制造厂商们也着手开发广角技术,到目前为止有三种比较流行的技术,分别是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。 </font></p><p align="left"><font size="2"></font></p><p align="left"><font size="2">  TN+FILM这项技术就是在原有的基础上,增加一层广视角补偿膜。这层补偿膜可以将可视角度增加到150度左右,是一种简单易行的方法,在液晶显示器中大量的应用。不过这种技术并不能改善对比度和响应时间等性能,也许对厂商而言,TN+FILM并不是最佳的解决方案,但它的确是最廉价的解决方法,所以大多数台湾厂商都用这种方法打造15寸液晶显示器。</font></p><p align="left"><font size="2"></font></p><p align="left"><font size="2">  IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板内切换)技术,号称可以让上下左右可视角度达到更大的170度。IPS技术虽然增大了可视角度,但采用两个电极驱动液晶分子,需要消耗更大的电量,这会让液晶显示器的功耗增大。此外致命的是,这种方式驱动液晶分子的响应时间会比较慢。</font></p><br/><p align="left"><font size="2">  MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多区域垂直排列)技术,原理是增加突出物来形成多个可视区域。液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。MVA技术将可视角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的响应时间。这项技术是富士通公司开发的,目前台湾奇美(在大陆奇丽是奇美的子公司)和台湾友达获得授权使用此技术。 可视角度分为平行和垂直可视角度,水平角度是以液晶的垂直中轴线为中心,向左和向右移动,可以清楚看到影像的角度范围。垂直角度是以显示屏的平行中轴线为中心,向上和向下移动,可以清楚看到影像的角度范围。可视角度以“度”为单位,目前比较常用的标注形式是直接标出总水平、垂直范围,如:150/120度,目前最低的可视角度为120/100度(水平/垂直),低于这个值则不能接受,最好能达到150/120度以上。</font></p>
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