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时光剪影:图说四十年电子游戏历史[上]

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发表于 2007-11-14 16:36:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[转自VGAME]


四十年前的五月,一位从法西斯德国逃到美国的发明家Ralph Baer,搭建出了第一套家用电子游戏系统——Brown Box。这个游戏主机原型采用D-cell电池驱动,和一台黑白电视机相连。Baer回忆当年时说:“显然当时没有人能预见到今后会有怎样的发展。”
这个发明点燃了一场革命,一场改变人类游戏方式的革命,甚至是人们之间互相交流互相沟通的方式。电子游戏现在已经深深的烙进流行文化之中,其影响力已经延伸到了所有的媒体当中。单纯从技术的角度看,现在的PS3、Xbox360与Brown Box的差距已经可以用光年来计算了,不过任天堂的Wii仍在提醒我们最重要的部分从来没有改变:简单的快乐。
这里给大家展示的图说过程并不能称得上全面,因为就算一个简单的光线枪就能单独的说出一段故事来。毕竟四十年的历史,有太多需要去诉说的事情……
发明家Ralph Baer设计了第一台家用的电子游戏主机。1967年5月,他玩了第一款双人电子游戏,Baer说:“当时我输了!


Baer设计的Brown Box游戏主机不久就配备上了一个漂亮的光线枪,这台主机将成为第一台家用的商业电子游戏系统。

Magnavox Odyssey是从Ralph Baer的Brown Box家用电子游戏原型机发展出来的。这款主机于1972年发售,售价为100美元,并且拥有超过20款游戏,其中包括网球、排球、射击、猫捉老鼠等等。

左边的十二款游戏是Odyssey游戏系统的一部分,不需要付出额外的钱。右边的是光线枪外设,需要单独购买。

Odyssey的乒乓球游戏,现在看起来甚至简单的有点可笑。


1972年,利用Atari主机Nolan Bushnell推出了世界上首个电子游戏。1975年,Atari主机上推出Pong,一款乒乓球游戏,这是投币街机游戏的家用主机版本。Pong拥有全彩的画面以及音效,这些都是Magnavox Odyssey主机所缺乏的,于是新主机很快就超越了前任。

1976年推出的Fairchild Channel F主机,是第一款使用可编程卡带的游戏主机系统。


Atari 2600,原来叫Atari VCS,是家用游戏主机平台上第一位美丽的女王,也是第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括经典的Space Invaders、Adventure以及Pitfall等。之后还有Atari 5200和Atari Jaguar等继任者。
在声望最盛的时候,2600还拥有自己的漫画书:Atari Force。
Atari既没有为其开发人员给予经济回报,也没有给他们工作上的安全感,于是这些就催生了世界上第一家第三方游戏开发者。1979年,Atari的程序员David Crane、Larry Kaplan、Alan Miller以及Bob Whitehead,离职创办Activision公司。
Activision的成立揭开了Atari 2600主机平台上第三方游戏开发的序幕,各路开发人员都纷纷粉墨登场。《Custer's Revenge》是这一波淘金潮中的不幸者,这款游戏中玩家控制一个光屁股的骑兵,试图和一个被绑上的女性美国原住民发生关系。
George Plimpton不是第一个为电子游戏主机叫卖的名人,但却在第一场电子游戏主机战争中扮演了重要的角色。这个广告告诉消费者Intellivision主机要比Atari 2600还好。

1980年发售的Mattel Intellivison,是第一个实质上挑战Atari家用主机霸主地位的对手。随后因为一个插件扩展,Intellivision将会是第一个可以发出人声的主机,虽然带有浓重的机械味道。


Pac-Man在全世界的范围内大热,而这一热潮正是Atari在1980年代早期开始垮台的证据。无法解释为什么Atari制造了1200万套Pac-Mac的游戏,而同时他们仅仅预测主机将销售出1000万台。

传说是真的,Atari把大量的ET——游戏《The Extra-Terrestrial》,扔在新墨西哥的垃圾场里。因为这款游戏实在是太差劲了,可以称得上是电子游戏史上最烂的一个作品,当然也是最失败的,直接导致了1983年电子游戏业的崩盘。

Colecovision是随着《Donkey Kong》一同到来的,这款主机在移植传统街机游戏方面做的相当出色。Colecovision是1982年发售的,本来可以在电子游戏的崩盘中生存下来,但是其倒霉的家用电脑扩展单元却让这家公司几近破产。




任天堂娱乐系统,在日本叫做Famicom,举起了日本造家用游戏主机的大旗。最受玩家喜爱的主机——NES(就是红白机)推出了,由此也诞生出了《Metroid》、《Castlevania》、《The Legend of Zelda》等等游戏的粉丝,当然还有经典的超级马里奥兄弟。


水管工变成了游戏英雄,马里奥第一次亮相是在经典的街机游戏《Donkey Kong》中作为配角。在《超级马里奥》中,终于有了自己的名字,最后终于称为我们这个星球上最广为人知的游戏角色。


世嘉Master系统于1986年在美国推出,这是世嘉在美国游戏市场上的第一步,不过显然没能对任天堂造成威胁。


NEC TurboGrafx 16是第一台提供CD-ROM扩展的游戏主机。可惜,这个驱动器售价400美元。

世嘉在1989年又在北美推出了新一代的Master系统,这套全新的游戏系统称为Genesis,取得了比前任强很多的成绩。世嘉标志性的游戏角色小刺猬Sonic,就是在这个平台上第一次亮相的。这台主机在全世界范围内发售了2900万台。

Genesis does what Nintendon't(Genesis做任天堂做不了的)。这是世嘉Genesis当时的广告语,世嘉公司也因此迅速成名。

Xband是为世嘉Genesis和SNES提供的一款革命性在线游戏网络。尽管这个系统最后失败了,其提供的好友列表、邮件系统随后都得以在例如Xbox Live等平台上继承下来。


SNK Neo Geo Advanced Entertainment System从一开始就不被看好。这款主机是SNK投币街机的家庭版本,提供了非常不错的街机移植游戏,不过这款主机的价格实在是太高了:主机650美元,游戏200美元。

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发表于 2007-11-14 18:06:26 | 只看该作者
怎么不发到我那去~~~~
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 楼主| 发表于 2007-11-14 18:35:30 | 只看该作者
发现那人太少……
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发表于 2007-11-14 18:36:30 | 只看该作者
.....
可怜我的版
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 楼主| 发表于 2007-11-14 18:45:58 | 只看该作者
哈哈,放心啦
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