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标题:
你的“家伙”够“硬”吗?——漫谈高画质网游配置方案
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作者:
太子
时间:
2007-12-27 20:48
标题:
你的“家伙”够“硬”吗?——漫谈高画质网游配置方案
你的“家伙”够“硬”吗?——漫谈高画质网游配置方案
曾经那个技术为王的游戏时代
1991
年,一家名为
Potomac Computer Systems
的小公司在美国马里兰州的一个不起眼的小城市
Rockville
成立了,若是你没听过这两个英文词组,那很正常,因为的确是不起眼。不过,如果你未听过
EPIC GAMES
的大名话,那未免太孤陋寡闻了。
Epic
正是《森林吉尔》、《虚幻》、《虚幻竞技场》等著名的游戏的开发商,其游戏引擎
Unreal Engine
(虚幻引擎)系列亦被众多游戏所采用,如
PPS
游戏《战争机器》、《生化奇兵》,网络游戏《天堂
2
》、《
AVA
》,等等,而
Potomac Computer Systems
正是
Epic
的前身。
PC
游戏自从
2D
时代进入
3D
时代后,其
PC
的配置陡然升高,原本仅看重
CPU
的,现在不但要求有强劲的
CPU
,还得附上一块甚至是两三块显卡才能胜任。同时进入
3D
时代后,程序编写上亦日益复杂,幸好的是在
ID Software
、
Epic
等数家公司为核心的领导下,在游戏的画面与执行效率上取得了不错的平衡。可是在新兴的网络游戏市场上,局面并没有这么乐观。
网络游戏的特性让技术退而求其次
在网络游戏的高额利润驱使之下,众多厂商的奋不顾身投入其中,网络游戏日益丰富起来。可惜,在这些厂商中,我们并没有看到像
Epic
的技术大厂。(暴雪出品的游戏可玩性的确不错,但是从技术层面上,暴雪实为一般,远不能达到
Epic
的水平)取而代之的是一些新面孔,为了迅速上市,获取高额利润,一些网络游戏挂上古老的
2D
画面就投入市场;有的则是向其它游戏厂商购买引擎,加以改装便打着某某著名游戏引擎的名号、拥有电影级画面之类的名号空降到市场,实则只能算是放卫星。纯粹追求利润而制作的游戏,无论在技术层面上,还是在可玩性上都难以让人感到欣惠。如即将在国内上市的《
AVA
》,跟《生化奇兵》、《彩虹六号:维加斯》、《荣誉勋章:神兵天降》等知名大作一样,使用的是虚幻
3
引擎,但其效果实在难以让人恭维。
《生化奇兵》作为一款早期的
DirectX 10
(下文将
DirectX
简称为
DX
)游戏,运用上法线贴图、位移贴图、光线衰减函数、预计算阴影遮罩、方向光照贴图、参数化
phong
光照以及使用球形
harmonic
贴图的预渲染凹凸自体投影技术等众多技术,生成了优异的游戏画面,而且在执行效率在众多的
DX10
游戏里更是坐亚王冠。转观《
AVA
》,虽然游戏尚未正是上市,没有详细的测试,执行效率亦不清楚,但从游戏截图上看,实在让人大跌眼镜。一个能制作出
DX 10
画面水平的引擎——虚幻
3
引擎,运用在《
AVA
》上面居然仅是做出了
DX 7
水平的画面,整整落后了
3
代,连《魔兽世界》也不如(《魔兽世界》主要运用的是
DX 7
技术,还加有少量
DX 8
技术)。画面如此,而使用虚幻
3
引擎的游戏没有一款是对配置要求低的,恐怕该游戏的执行效率也难以让人满意。游戏画面差,配置要求高,这实在难以让玩家接受的,网络游戏的前路在何方呢?
进入
DX10
时代,网游该如何跟进?
支持
DX 10
的显卡早在
05
年的时候已经上市,
DX 10
游戏亦在今年内陆续上市,可是使用王者
Geforce 8800Ultra
运行
DX 10
游戏也十分吃力。而网络游戏面对玩家广泛,要让绝大部分玩家玩得起网络游戏,使用虚幻
3
引擎这种能达到
DX 10
水平同时对配置要求甚高的引擎并不明智。要在游戏速度、广泛性与游戏画面间取得一个平衡,目前应该选用支持
DX 9
的游戏引擎。无论
nVidaia
还是
Ati
,在显卡市场的知名度远高于英特尔,但是英特尔多年来稳占显卡市场占有率的第一名,因为英特尔的集成显卡抢占了不少的市场份额,因而一款网络游戏必须顾及这部分集成显卡的用户。而英特尔的集成芯片组亦早已支持
DX 9
,虽然性能并不强,但仍可以用减少特效、降低贴图质量、关闭
AA
、
AF
等各种方法让其运行游戏。对于使用独立显卡的玩家,则跟前文相反来提高画面质量。而
DX 9
所能达到画面水平虽不如
DX 10
,但是其水平亦不俗。若是以最高特效运行过
3DMark05
、
3DMark 06
测试软件、《荣誉勋章:诺曼底登陆》等等基于
DX 9
的软件、游戏的话,相信不必再惦记着
DX 10
了——因为这些软件、游戏的画面水平至今没有一款网络游戏所能达到。因而,网络游戏的画面更应以兼顾广大的集成显卡用户为前提,同时努力迈向
DX 9
技术所能达到的最高水平。
网游乱世,期待技术救世主的出现
可惜的是,并没有多少厂商遵循这条道路发展,如暴雪的《魔兽世界》。对于《魔兽世界》那时来说,选择
DX 8
是正确的,问题其对配置要求却极为古怪——消耗大量内存是人所共知的(当年的内存可不像现在的这么便宜),更让人郁闷的是对显卡要求是更看重内存带宽,
GPU
的运算性能次之。这可累坏了不少集成显卡和低端显卡,与
GPU
的运算能力相比较,它们更缺乏的是显存带宽。集成显卡跟
CPU
共享那点少得可怜的带宽,低端显卡则是
32bit
、
64bit
位宽当道。而引进引擎系统到网络游戏则面临则一个问题,
Epic
、
ID Software
开发的引擎是针对
FPS
开发的,而网游的系统跟
FPS
相距甚大,因而开发一个网游专用的引擎才是最佳解决问题的方法。
隔海相望的韩国游戏公司倾向引进引擎,并加以“整容”来制作网络游戏,幸好的是国内游戏不尽如此,有不少厂商坚持了社会主义初级阶段的基本路线——开发具有自主技术产权的游戏引擎。北京的林果便是其中一家,而其开发的《风火之旅》不失为代表作。《风火之旅》虽为一款新面世的网络游戏,但仍是基于
DX 9
,支持众多
DX 9
显卡。在保持广泛的兼容性同时,仍努力迈向
DX9
顶级水准。同时,因为使用的是自主开发、针对网游的引擎,除了可以避免引入
FPS
游戏引擎所造成的水土不服外,更有望减轻游戏运营上遇到的技术困难。可以说,《风火之旅》不失为一款可以尝试的网络游戏。
作者:
贾宝宝
时间:
2007-12-27 22:53
觉得LZ长得很韩国~~
作者:
Jaybin
时间:
2007-12-27 22:55
那不是楼主本人的照片
应该可能大概是个叫高娅园的女生的照片
PS,比较长得像男生~
作者:
小墨
时间:
2007-12-27 22:58
喜欢这样的女生~~!!!!
作者:
贾宝宝
时间:
2007-12-27 23:31
真的?太帅了~~~~
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