WWI2008暴雪震撼公布《暗黑破坏神3》
尘封已经的暗黑3终于在WWI2008中被暴雪放出了消息。暗黑的玩家们等待已久的消息在这一刻得到了证实。既神作《暗黑破坏神2》之后8年之久《暗黑破坏神3》终于被正式公布。游戏中的主角均为全3D造型。消息称此次WWI2008公布的是暗黑3的Demo,并非正式作品,那么就让我们静静的等待,等待更多消息的放出。更多图可去www.pcpop.com/doc/0/307/307362.shtml看 我怕自己的NB跑不动 野蛮人。。。。。。 不错......... 最中肯的评论 转自鱼叉战网论坛,ps:本人现在还在该战网继续d2生涯
1.有关画面问题:很多人说D3画面和WOW很像,我看了D3的807M视频,也玩了两年的WOW,没觉得和WOW很像,无论是场景还是游戏元素,没觉得像(其中居然还有人说画面模糊的,看不清的,真是雷了)
至于3D问题,如果现在D3是2D的话,估计一公布就会被人笑死了,不仅被玩家唾沫淹死,也会被其他游戏制作公司如微软游戏笑死,都什么年代了,还2D呢,3D才是王道
另外那些说画面模糊的人可以挖个坑把自己埋了,那是场景本身的一个效果,可以从高清视频里面看出:在外面是下雨的,还有雾,所以你会发现如果那镜头远的话,有点雾化效果,镜头拉近了,马上就明亮起来,其实你要画面明亮的话,把天气设置关掉就行了,很多3D游戏都是这样的设置和效果。
其实在高清视频里面。外面的场景做的是很精致的,远强于WOW,你可以仔细观察一下水流、草皮、树叶的一举一动,就可以看出了,难怪连老范-fantiyu也惊呼可能要DX10的显卡,不过暴雪已经说明了,无须DX10的显卡,呵呵。
2.至于游戏风格。很多人说和D2风格相差大(其实光看一个视频还看不出来游戏风格,游戏风格是游戏玩好几遍才能体会出来的),但我认为风格表现完全和D2一致未必是好事,只要精神在(精神就是diablo是一终极动作RPG,无需太多的造作,一个字“砍”,换句话说就是杀怪的快感,暴力+血腥,这点没有变,游戏设计者已经说明了),如果D3表现风格还是和D2完全一致的话,估计很多人包括我都要说这是什么D3啊,不就是一个加强版3D的D2嘛,还不如直接叫D21.2版,到时候失望的人更多
以上两点说明D3必须是3D,风格表现形式必须和D2有较大差别,这样才能有吸引力,但精神不能变(什么时候暗黑系列变成了一个婆婆妈妈的类似于仙剑一样的谈情说爱的游戏就说明出问题了),这一点我相信暴雪是不会让我们失望的
3.关于人物形象,现在才出了2个人物,WD形象对于玩惯了那些日韩台湾帅哥美女弱智类游戏的人不适应,我可以理解,但对于熟悉暴雪游戏的人来说,就无法理解了,魔兽争霸三里面的英雄千姿百态,形象怪异的有UD蟑螂,兽族的小Y(治疗的那个)等等,为什么形象不一样,是因为他们的职业差别:他们的职业决定了他们的形象,比如UD的地穴领主职业是蜘蛛等虫子生物的统领者,决定本身就是一个虫子,所以蟑螂形象很符合,如果地穴领主搞一个美女形象,估计大家要仍砖头了。我觉得视频里WD的这个形象很适合于这个巫医这个职业,如果招尸体,搞尸爆,摆僵尸墙等邪恶魔法的职业搞成一个清秀帅哥形象的话,那才叫失败呢。暗黑不是仙剑那种谈情说爱的游戏,他是个暴力游戏,人物形象要符合职业要求。
也有人和D2人物形象比,说实话,我不觉得D2人物形象非常好,首先连脸都看不清楚,D2里面的圣骑士相当WS,特别是扔鸡腿的造型,呵呵;至于D3里面的BB,那就是一个词“威猛”。我发一个BB的大叫截图,相当的COOL,没觉得很弱智,很卡通。
4.有关游戏节奏问题。也有人说D3游戏节奏慢,首先现在还没玩,人物的装备也不清楚,所以这个无法分析,但是我不觉得D2里面节奏太快是件好事,一个地图两分钟结束,造成很多人像有的场景地图很少去玩,整天关顾的地方也就古代、BOSS所在地几个场景了,造成很多场景浪费(估计战网的新人一次都没关顾过)。希望D3能利用好场景,希望每个场景有不同的特色。所以节奏适当的放慢可以增加可玩性,不过有一点可以肯定,既然D3不是网游,是单机及局域网模式,注定其节奏不会慢,Kboss也不会很困难。
5.有关D3游戏地图太大,占用资源大,不能同时开很多个游戏的问题。居然有很多人说D3地图这么大,对电脑要求这么高,不能八开RR了。我彻底雷到,难道8开地图来RR很有趣吗?其实D2的一个最大的弱点:就是8开RR。我一提到这个,就被那些没玩过D2的人笑死了,现在居然还有这样无聊的游戏模式啊,8开RR比网游升级更无聊,也更累)。
6.有关物品系统问题。D2物品系统很好,希望D3可以继承下来。但D2也有一个致命缺点,那就是D2物品虽说千变万化,但是不实用,其实D2里面物品数不清,但真正能用的有多少?也就是物价表里面的那些极少数物品,至于有交易价值的,数都能数过来,几十种而已。其实D2并没有利用好其优秀的物品系统,造成99%的物品成为战网上所称的垃圾,毫无使用价值和交易价值,有跟没有一个样,大家的装备基本上差不多,千遍一律,很单调,强烈希望D3能改变这一点。利用好D2强大的物品系统。
7.有关模仿问题。居然有人说D3像传奇,像奇迹。我真的快受不了了,应该说传奇、奇迹像D2,都是模仿D2的,D2才是鼻祖。但是很可惜,D2出来这么多年,尽管有无数个游戏来模仿,但始终无法超越D2。现在超越D2这一神话的任务,有且只有可能落在D3的身上了,希望D3继承D2的精华,在加上D3的自身特点,超越D2不是没可能,可能性相当大,但是D3如果一味的模仿D2风格的话,肯定超越不了,最多落个D2加强版这一称号。所以我前面也说了,必须要有和D2不一样的地方。
通过对比D2和D3,D2的弱点也很多:1。剧情太简单,希望D3有好的,丰富的剧情
当然,D2的优点有很多了,像场景的壁画了,反映出来的文化信息了,这点很好,另外找BOSS,KBOSS相对较简单,升级也比较快,就是游戏的节奏总体把握较好,尽管我认为还是有点偏快。
写了这么多,欢迎大家发布自己的看法。
补充一点我的看法:
1。视频里面我看到那物品栏,居然物品都是单格的,d3这一点如果退化的话那我真的要气的吐血了。我认为d2的物品栏是非常完美非常完美的。wow的物品栏大家都知道什么情况,一个非常麻烦的设定。
2.打击感!d3给我的打击感只能用震撼来形容!刀刀到肉的感觉,基本上d2是2d的极致。而d3的打击感有过之无不及,随着重击整个画面也为之震动,而且元素光影也做得非常诱人。
3。关于d3的游戏网路化的游戏形式现在是众说纷纭,但是暴雪基本已经定下,d3可以在战网上玩。而其它的一些说法说什么act3后只能在网路上玩之类的,这些我觉得都是凭空臆断,完全没有根据。我们应该有理由相信暴雪会给我们一个完美的答复,不枉我们10年的等待。
[ 本帖最后由 weiyuyue 于 2008-7-16 14:05 编辑 ] 原帖由 weiyuyue 于 2008-7-16 13:51 发表 http://www.y8bbs.com/bbs/images/common/back.gif
最中肯的评论 转自鱼叉战网论坛,ps:本人现在还在该战网继续d2生涯
1.有关画面问题:很多人说D3画面和WOW很像,我看了D3的807M视频,也玩了两年的WOW,没觉得和WOW很像,无论是场景还是游戏元素,没觉得像(其中 ... ................ 快快出来吧... 那不叫 模糊 OK·········那叫全屏泛光效果你显卡不行 还 开不起来呢··
D3···········诶···········期待 哈! 前段时间装了个试玩版的! 一直没玩。。。
期待全部出来 哈
发现对机子要求不高 。。。。
我笔记本玩起来也不卡。 很期待很期待.没游戏玩了. 要去玩下 原帖由 glp982 于 2008-8-19 12:25 发表 http://www.y8bbs.com/bbs/images/common/back.gif
哈! 前段时间装了个试玩版的! 一直没玩。。。
期待全部出来 哈
发现对机子要求不高 。。。。
我笔记本玩起来也不卡。
怎么可能!早就证实了那个试玩版是假的看过 试玩DEMO 的人都知道! 你竟然还说你玩了还在笔记本电脑上玩你这个人 我不想说你了 ! 有空去d2里面冲冲ladder= = 哈哈。太期待了!!!!
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