cs比赛地图经典穿点(转)
现在编辑了一些地图穿点奉献给大家。首先要说明的是,穿射是互相的。如果在你被穿射到了,不妨进行反向的穿射。其次,如果穿射中了对手的身体,那么会有细细的闷响;如果穿射中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。如果要在穿射的枪声中分辨出这些声音,好的耳机和声卡是必须的。http://bbs.1v16.com/11884/Mon_0903/3_3427344_750ac34f4e15cf6.jpg
这是一个在混战中比较常用的穿点.比赛时比较少有机会用
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图中警察所处的是经典dust2A区防守位置,一般情况下站在这个位置的警察都会手持狙击枪,兼顾对A区长道和小道的防守。由于狙击枪的巨大威力,作为匪徒方在进攻中自然不愿意与之正面冲突。这个时候,A区小道的匪徒通过穿射图中白色方框区域,就可以大量耗费处于该位置的警察的HP,如果把握得当,再加上一点点运气,AK直接穿射Headshot也很常见。
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打过一些比赛的读者朋友都知道,图中警察这个位置有很高的战术意义。通常在匪徒占领了A区平台之后,这个位置是警察进行反攻衔接的重要地点。而如果匪徒想要直接去攻击这个位置的警察,那么就会完全的暴露在警察反攻群体的火力之下,所以最好的办法就是穿射。穿射图中白色框区域,会直接杀伤上述位置的警察,从而破坏警察的反攻路线,进而获得比赛的胜利。
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Dust2CT在CTHOME穿A区平台装C4的T
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Dust2CT在这2个地方都可以穿到B区木门左边拐角的T
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Dust2CT在这里穿B点平台上拐角卡木门的CT
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Dust2T可以在这里穿到B区左边木箱卡点的CT
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Dust2T在这里可以穿到在小道拐角前压CT卡点的位置
以上是补充的一些Dust2的穿点。
[ 本帖最后由 Хiǎo舞 于 2009-3-17 12:47 编辑 ] http://bbs.1v16.com/11884/Mon_0903/3_3427344_d8a719aa06ff2ab.jpg
NukeCT在2楼可以穿到B通道进攻B区的T
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NukeCT在这里穿到黄房子上面卡2楼的T
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NukeT在进攻之前可以在这里穿2楼CT的卡点位置
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NukeT装下C4可以在这里穿拆C4的CT
以上是补充的一些Nuke的穿点。 http://bbs.1v16.com/11884/Mon_0903/3_3427344_9cef3fba36d5fd9.jpg
InfernoCT回防A区时可以在书房内穿旁边小坑里卡点的T
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InfernoCT回防B区时可以穿到在B区平台右边死角卡点的T
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InfernoCT或T可以穿在A区2楼死角卡点的T或CT
以上是Inferno的穿点 下面补充一下一些穿点地方(不做解释了,自学部分)
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http://bbs.1v16.com/11884/Mon_0903/3_3427344_d106c9d6d8d3305.jpg 再补充一下各部分的穿点(有解释)
穿黄房房顶
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穿这个超黑的CAMP点
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穿准备进入B通道的T
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左边黑框穿的是左边管道的死角,右边黑框穿的是外场近来的入口
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听到铁门响,您就穿吧..
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B点防守CT最经常在的死角位
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管道穿放包点..
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外场穿黄房顶..
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顶端 Posted: 2009-03-15 17:34 | 4 楼
是不是太假了
有几张图片,那么厚的墙
穿的过去??
比如沙漠2中在a平台上
狙击手站的那个位置(守小道的)
假如小道上的人可以用ak穿到狙击手
那只有作弊才行吧?? 我也这个觉得~不过这个是他们测试的吧~
应该是真的~一般就穿几个普通的点~
其他不怎么试 好专业好强大~~~
:tkek014:
能教教我么
:tkek018: 好专业啊~偶是业余滴 哈哈
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