资深玩家全角度细品《仙剑奇侠传4》
自从1995年仙剑一横空出世到如今,12年的时间过去了,仙剑在玩家的心目中始终占据着重要的位置。12年来,一代又一代的仙剑游戏谱写出了一个又一个动人的故事,但是,始终没有达到最初的那个高度。12年后的今天,我们有幸见到了仙剑四,在游戏中,我也终于惊叹找到了一个这样的游戏,它代替了仙剑一,让我们的感情得到了升华。当然,经典是永远不会被人遗忘的,仙剑四将和仙剑一一起,深深地烙印在我们的内心。http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0708/30/940892_pcgame0830regou24_thumb.jpg
3D的气魄远非2D可比,或许现在国产游戏的3D水平和美日差距依然明显,但这条道路并没有错
音乐/画面
仙剑系列的音乐一直都保持着相当优秀的水准,即使在饱受批评的二代和外传中都是如此,这次仙剑四的音乐和场景的契合度相当之高,为场景气氛营造增色许多,在不同桥段中或伤感或欢快或大气磅礴,一曲回梦游仙更是将这次主线所要表达的一种飘逸出尘的境界完全烘托出来。也不知是剧情的出色让音乐增光还是音乐的优美让剧情添彩,这次仙四的音乐给人的感觉就是“相辅相成”四字。 这次仙剑的画面都比前作有了非常大的进步,我也第一次真正从内心里接受了3D的画面风格。不可否认国产游戏的3D水平和国外相比差距相当巨大,但仙剑四的画面已经让人可以接受了。美工在这次场景塑造上也是下了功夫,大家不妨去注意一下柳家每间房门口的对联,几乎每个都是确确实实的工整对仗,而不是几个墨团敷衍了事。而这次比起轩辕剑五给我最大的感觉就是,中国风的回归,也许轩辕剑由于剧情需要必须把房子造得千奇百怪,但是仙剑四中看着中国古风的钱庄、民居会让人舒服很多,如果雷同度不要那么高就更完美了。
剧本
对于剧本就是的灵魂RPG游戏来说,仙剑四能成为一个新的巅峰,与这次剧本的编制无法分割。尽管仙剑系列一开始就被划分为仙侠类型,但是仙剑四的剧本才是正宗的仙侠小说,写的正是凡人修仙。昆仑琼华派十九年的恩怨纠葛,幻暝的人妖纷争,还有两代人的恩怨情仇作为主线,附加上十余个独立但又紧密围绕主题的小桥段营造出了一个时而波澜起伏、扣人心弦,又时而发人深省的庞大故事。人物设定上仙剑四并没有启用什么特别的角色,每个角色都在仙侠小说中找到差不多的形象,不过角色形象的丰满却是一般小说所不及的。而一般RPG中容易在多主角的塑造中让人物脸谱化、过度简单化,仙剑四在这方面应该是超出同期作品一筹的。
新绝代双骄前传将主角路人化自不用说,幻想三国志3中简单模式化的主角们也是远不及仙剑四中有血有肉的四大主角。仙剑四中每一个人的性格都比较饱满。憨直、不通世情的云天河;狡慧、充满元气的韩菱纱;内敛、睿智的柳梦璃;深沉、冷静的慕容紫英。四个迥然不同的人走到了一起,碰撞出了激烈的火花。故事的出色,仙剑四的对白也功不可没,对话显然是经过一番推敲润色的,轩辕剑五比起来就显得差了一个档次;从一开始云天青在山崖边自言自语的那席话:“死生在手,变化由心,天不能埋,地不能煞,此之为我命在我也……”,终盘时九天玄女说的:“盘古有训,纵横六界,诸事皆有缘法……”都绝不是随便两分钟就能写出来的,也正是因为这些对白,让仙剑四的氛围和气势上了一个台阶。
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这种对白的水准和轩辕剑五相比,立见高下 SF自己做
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