《KOF永恒国度r2封测报告》
第一部分新游戏介绍 包括游戏名称:英文名:ReignofRevolution 中文名:雄霸
游戏类型:3DMMOPRG
运营厂商:联众公司
测试时间:2007年10月23日
游戏操作★★★
对于这个游戏的操作,可以说不是很繁琐,任何新手都可以很轻易的熟练,但也有一定的微操,所以虽然很容易上手但是想PK中厉害还是要有一定的操作水准的~!
游戏画面★★★★
本人的个人观点来看R2的游戏画面我很喜欢象炽焰塔的黑色闪电和天空还有房屋和怪物的设计都是奇幻类的虽然没有GE的细腻却多了一分奇幻的感觉~!
公会系统★★★
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虽然感觉有点不是很完善,但是工会联盟联盟系统却让你真正的体会到了R2是大型的PK游戏~!还有公会技能这是一个很大创新~!个人很喜欢这样的游戏布局!
PK系统★★★★
在PK中虽然红和回城都是无冷却的但是多道具的PK方式却让人感觉很新颖,还有虽然很难打死人但是道具的配合却让你可以轻松的杀一个人但是这就要让你自己来研究了,他并不象其他的游戏那样两个光平装备和等级PK的多样话本人很喜欢
上手难易度:易
R2的操作系统采用了键盘和鼠标结合的方式.运用起来比较简单.对于习惯了玩3D游戏的玩家来说操作起来可以很快就上手.
新手在玩R2的时候有几点要注意:
1R2里攻击是单击左键但是连续攻击就需要持续按住左键或者点住鼠标放到鼠标锁定按钮上
2R2人物的负重影响人物的回蓝回红如果重量超过最大负重的50%,角色的HP/MP则无法自动恢复。
3R2饱腹度是角色的饱腹程度。饱腹度为0,角色也不会死亡,根据饱腹度的变化,攻击力会受影响。
-饱腹度0:攻击力-1
-饱腹度1~69:一般状态/数值慢慢减少
-饱腹度70~100:攻击力+1/数值快速减少
角色死亡后在村里重新复活,饱腹度为0。
吃打猎中获取的肉或者商店购买的面包,可以恢复饱腹度
4R2里的怪物会拾取人物掉落的装备也就是说你的物品如果被怪杀死掉落附近的怪物可以拾取同时
你可以通过杀死这个怪物获取已经掉落的装备所以装备掉了要记住自己死亡的地点哦
5R2里对杀人或者被杀都有着很严格的惩罚.杀人会减声望红名之后100%会掉2-4件装备而被杀同样也会有50%的几率掉落装备.这样的设定直接导致R2里时刻都有恶性PK发生,而且玩家们乐此不疲.毕竟杀人爆装备要比打怪来的快的多.唯一的好处就是促进了市场的装备流通.
6仓库和背包都是无限制的.所以不用担心东西太多放不下.但是背包负重有要求,负重就没办法回红蓝.
7商店系统设置流于大众,无出色的亮点.
五:职业及技能
R2的职业只有4个骑士游侠精灵暗杀者(暂未开放)这对于习惯了多职业的玩家可能会感到很单调.事实也诚然如此.各职业的特点正如大家所想到的一样.
骑士:自然是近战职业强大的攻击力与防御力让他自然而然的成了肉盾以及城战的城墙.
游侠:顾名思义在游走中进行战斗.脆弱的防御但却拥有不俗的远程攻击力,打宝的主力.属于技术性职业.
精灵:远程攻击类职业,但是实际上精灵在R2中所扮演的角色大多数时间都是辅助职业,他的辅助魔对于攻防数据比较低的R2来说,显的尤为重要.队伍里如果没有精灵做什么都会很伤.
在团队配合上很简单,无论是练级还是打宝骑士需要做的就是顶上去而游侠就是远攻精灵则加辅助状态就可以了,团队配合性不是很高.
六:公会系统
R2这款游戏非常适合公会进驻.全地图共开放24个据点4座主城.攻城战开始之即全地图的所有据点及城市都可以进行争夺.无论是为了名为了利都对公会有着致命的吸引力.但是游戏内的公会系统设置的却太简单无法满足公会的要求.一个会只能收50人而且只有骑士可以建会.并且只有会长才能收人.无法给其他人收人的权限.这样的设置让各大公会的会长很挠头.公会系统里能生成公会荣誉勋章.其实就是经验卷轴可以奖励给对公会有贡献的人.公会有自己的公会技能需要公会的下属成员去开发.这点设置上还是很不错的.希望官方在内测阶段能对公会系统进行调整.
七:战斗系统
战斗系统对大的缺憾:没有攻击模式转换
个人战:个人认为R2里的个人战,基本上就是看谁血多看谁装备好.基本上不存在技巧.药品没有冷却时间回程可以瞬间使用.但是同样存在着未知性.R2里无论是打人还是打怪都是看不到血的.所以在对战的过程中存在了很多未知性.而且如果你满负重PK的话你只能使用一轮技能,之后就是两人之间你打我我打你了.很枯燥.
城战以及据点战:这个才是R2里战斗的精髓.城战需要要求公会成员有着高度的凝聚力.在R2的城战里个人起到的作用微乎其微,一个公会所有人员只有团结一致,听从指挥才能打好城战.城战同样讲究战术.这队各公会的会长或者战斗指挥就有了很高的要求,很可能因为你的一个错误命令导致全盘皆输.喜欢策略的朋友们快加入到R2的队伍中吧这里有你施展才华的舞台.
八装备以及强和生产
R2装备的第一个特点:数据值很低,内测阶段攻击最高的武器才9.5攻.而且每强化一次才涨一点,所以千万不要小看一点攻击或者一点防御.
R2装备的第二个特点:.装备没有任何等级限制.而且装备是通用的(武器除外),就是说同样的装备任何职业都可以穿.但是有一点就是不同职业装备后表面的属性是一样的但是实际的显示效果却不相同,相同防御的骑士和游侠被同样的人用同样的技能打受到的伤害却不同.
R2里强化装备需要武卷和防卷,只需要双击然后点在武器上就可以.这样的合成没有任何特色而言.只是强化的卷轴分为诅咒普通和幸运卷轴而已.目前封测阶段已知强化最高为+8.成功率很低.
R2里的装备到了2阶之后才会有属性.但是属性很单一/这个2阶装备是需要合成的.合成起来很简单.
2阶装备所需要的材料很容易就能打到,不需要太多的配合,单人玩家就可以轻松的打造出来.
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九:综合评分
游戏画面和音乐:8分
建议:调整部分地图音乐背景的协调性
城战系统:9.5分
建议:封测阶段11月1日的攻城出现了满地扔东西卡城事件.导致攻城失去了原有的乐趣.希望在这方面官方能做出相应的措施改善
商店系统:7分
建议:无
声望系统:6分
建议:无
负重系统:6分
建议:取消负重无法回蓝回红,因为这样会少了很多乐趣.,本身技能就少负重之后无法回来回红还没有蓝药,技能就更没有办法使用.会更枯燥.
仓库系统:7分
建议:设置物品分类,否则无限仓库在清点仓库的时候带来的同样的无限的麻烦/很累
装备以及强化系统:7分
建议:装备属性多样化.并分出个职业专署装备
公会系统:7分
建议:提高行会收人数量.增加授予权限功能.
游戏个人娱乐度:5分
建议:无游戏的本身设置以及主题就不适合散人来玩.
游戏公会适合度:10分
建:无
总体评价:8分
R2是一款适合公会的战争游戏,但是并不适合个体玩家娱乐。 啥东东哇 知道你不懂
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